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《命运石之门》除了游戏和动画外还有哪些衍生作品?

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发现自己也是个怪人,怎么总是挑这种一两年都没两个人回答,问题关注者还为零,一看就是答了也基本没什么人能看到的问题来回答,而且还是花时间认认真真全全面面的回答,明明可以预见一两年可能都没几个人看见,但还是忍不住回答了,都怪自己烦人的强迫症,连我都有点恨这样的自己了。

算了,就当这里是自己悄悄埋藏了宝藏的蒙特克里斯托岛吧,如果运气足够好,或者足够有缘,或许你就是那个一不小心发现了宝藏的基督山伯爵呢。

作为石头门及科学冒险五部曲终身死忠粉来聊聊这个问题,也因为上面提到过的强迫症,想知道还有没有自己尚不了解的其他作品存在,可以一并收全。下面提到的绝大多数作品相关资源在命运石之门贴吧和B站都能找到,欢迎前往自行探索,寻找宝藏探险的乐趣也是一种愉悦和充满惊喜的体验。

《命运石之门》这个总IP经过近十一年的发展,目前已经成为了一个集游戏、动画、漫画、小说、广播剧为一身的庞大世界观故事集。由于故事的基础设定,世界线变动率的设置,所有作品相互矛盾或冲突的故事情节基本都可以用世界线变动率的理论,视为不同变动率的世界线发生的不同故事进行合理解释和理解。

下面来介绍《命运石之门》相关的所有作品,以下所有作品均为出自官方或得到官方认可的作品(最后世界线部分的信息引用自艾泽拉斯国家地理的UID132487的相关信息,若侵删,同时向石头门前辈致敬):


一、游戏系列

1.1、命运石之门(Steins;Gate),最初发行日期:2009年10月15日

游戏正体,系列最初作,本篇故事。

游戏开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后由于冈部伦太郎无意间发送的D-mail导致世界线变动,跳转至α世界线,经历生死考验及重重波折,再次回到β世界线,最后于True End结局跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。

本作于Xbox360;PS3;PS4;PSP;PSV;PC;iOS;Android平台均有发售。


1.2、命运石之门:比翼恋理的爱人(STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん),最初发行日期:2011年6月16日

外传作品,粉丝向资料篇。

以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线,进而和六个Labmen发展出日常爱情喜剧的故事。

故事内容和游戏本篇没有直接关系,属于其他世界线的平行展开。

本作于Xbox360;PS3;PSP;PSV;iOS平台均有发售。


1.3、命运石之门:变移空间的八重奏(STEINS;GATE 変移空間のオクテット),最初发行日期:2011年10月28日

继承正体本篇故事True End结局,从Steins;Gate世界线开始的外传作品,粉丝向资料篇,与5pb科学冒险系列游戏首作《混沌头脑》(CHAOS;HEAD)联动,复古风8bit游戏版本,流程短,需手动输入指令操作游戏展开,因此如无攻略引导,一般玩家几乎寸步难行。

故事内容为Steins;Gate世界线的冈部伦太郎意外收到了2025年的自己发来的邮件,邮件告诉冈部伦太郎,因为一个神秘人物(《混沌头脑》主角西条拓巳)获得了复古计算机IBN5100,因此改变了未来走向,萌元素变成了全球主要产业,世界已在2025年走向混沌。接到未来自己的请求,冈部伦太郎随即采取行动,开始了纠正世界线避免世界走入混沌的大作战。游戏开篇位于世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线,后被扭曲为世界线变动率1.048728%的新世界线,故事最后因为冈部伦太郎的行动被纠正回Steins;Gate世界线。

故事内容除继承游戏本篇True End结局的Steins;Gate世界线外,与游戏本篇没有其他直接关系,可视为游戏本篇True End结局故事后跳转至其他世界线的平行展开。

本作仅于PC平台发售。


1.4、命运石之门:线形拘束的表征图(STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム),最初发行日期:2013年4月25日

正体本篇故事的补完作,无明确主线及主角,多人物视角共同展现故事,从未来道具研究所每一名Labmen的个人独特视角来展现整个故事的前因后果与全貌,以及本篇中从冈部伦太郎视角所无法知晓的故事与细节。

没有主世界线,本作包含多条世界线,根据不同Labmen所处的不同世界线,本作中α世界线、δ世界线、ε世界线、Ω世界线均有涉及。

本作于Xbox360;PS3;PSV;iOS平台均有发售。


1.5、命运石之门 0(STEINS;GATE 0),最初发行日期:2015年12月10日

本篇故事的正统续篇。严格意义上而言,《命运石之门 0》的故事是发生在本篇之前的故事。

以外传小说三部曲《命运石之门:闭时曲线的碑文》、《命运石之门:永劫回归的潘多拉》、《命运石之门:无限远点的牵牛星》为蓝本,描写冈部伦太郎在经历本篇故事后,乘坐阿万音铃羽的时光机返回2010年7月28日试图拯救牧濑红莉栖,却意外错手杀死红莉栖,进而彻底放弃拯救计划,未能成功拯救,世界线继续停留在β世界线的后续故事。正因为经历了《命运石之门 0》的整个故事,停留在β世界线的冈部伦太郎才领悟到拯救牧濑红莉栖的真正方法,也才会在2025年给2010年的自己发送视频邮件,劝说当时的自己再次拯救红莉栖,这才有了本篇故事中冈部伦太郎被说服进行第二次营救红莉栖的行动,并最终成功救回红莉栖,从而改变世界线,进入到1.048596%的Steins;Gate世界线的最终结局。特别需要一提的是,广播剧《命运石之门:无限远点的织女星》是串连起《命运石之门》本篇与《命运石之门 0》两部作品的关联性关键作品,它合理解释了为什么在《命运石之门 0》中椎名真由理阻止了阿万音铃羽抽冈部伦太郎一巴掌,而在《命运石之门》本篇中做出了改变,亲自打了冈部伦太郎一耳光,以此在冈部伦太郎的绝望退缩时重新唤醒了他的斗志。

形式上本作是《命运石之门》本篇的正统续作,但在整个命运石之门的故事发生的前后顺序上,实际上本作是本篇的前传。

更多关于《命运石之门 0》的信息请看后文关于动画版的信息补充。

本作于Xbox One;PS3;PS4;PSV;PC平台均有发售。


1.6、命运石之门:精英版(STEINS;GATE ELITE),最初发行日期:2018年9月20日

《命运石之门》正体本篇故事的重制版,主要剧情完全一致,少量细节些许不同,将本篇原版的立绘风格,重制为动画风格。

作为正体游戏本篇发行近十年后的重制精英版,其基于TV动画而制作,并将TV动画中没有出现的游戏中的五个支路线及结局重新制作成动画加入到本作之中。世界线变动过程与游戏正体本篇完全一致。

本作于Switch;PS4;PSV;PC平台均有发售。



二、动画系列

2.1、命运石之门(STEINS;GATE),首播:2011年4月5日

游戏命运石之门(Steins;Gate)本篇故事True End结局的TV动画化。

由于游戏本篇故事采用主线+各支路线结局的模式,因此动画进入True End结局完结时,保留了游戏本篇约90%的故事内容,故而该作与游戏内容除在少量支路线剧情及支线结局方面未展现外,其他内容高度重合,这成为了游戏本篇动画化获得巨大成功的其中一个重要原因。

世界线变动同游戏本篇正体。2011年由White Fox制作。


2.2、命运石之门:横行跋扈的浪荡之徒(STEINS;GATE 横行跋扈のポリオマニア),首发:2012年2月22日

OVA,命运石之门(STEINS;GATE)TV动画的第25话,未在TV上放送,首发于2012年2月22日于日本推出的《命运石之门》初回限定版Blu-ray Disc&DVD套装第9巻中的特典映像。

本篇故事True End结局后的故事延续,Steins;Gate世界线的冈部伦太郎和Labmen一行人去洛杉矶参加秋叶留未穗晋级的雷net世界大赛,同时探望牧濑红莉栖,结果冈部伦太郎意外和牧濑红莉栖一起经历的一次特别旅行。

Steins;Gate世界线。2012年White Fox制作。


2.3、命运石之门:境界面上的缺失之环(STEINS;GATE #23(β) 境界面上のミッシングリンク),首播:2015年12月2日

命运石之门(STEINS;GATE)TV动画第23话的β重置版SP,剧情与原版动画的第23话发生了不同的展开,成为后续故事《命运石之门 0》的引子。

同上文中对于游戏《命运石之门 0》中的描述,本集中冈部伦太郎在经历本篇故事后,乘坐阿万音铃羽的时光机返回2010年7月28日试图拯救牧濑红莉栖,却意外错手杀死红莉栖,进而彻底放弃拯救计划,未能成功拯救,世界线继续停留在了β世界线,故而剧情并未像原版动画23集的故事拯救了牧濑红莉栖,进而最终进入了Steins;Gate世界线一样发展,而是走向了后续故事《命运石之门 0》的发展方向。但也正是因为此次的拯救计划失败,导致冈部伦太郎颓废自弃的停留在β世界线,才最终领悟到拯救牧濑红莉栖的真正方法,也才会在2025年给2010年的自己发送视频邮件,劝说当时的自己再次拯救红莉栖,这才有了原版动画第23话故事中冈部伦太郎被说服进行第二次营救红莉栖的行动,并最终成功救回红莉栖,从而改变世界线,进入到1.048596%的Steins;Gate世界线的最终结局。

β世界线,变动率1.130205%。2015年White Fox制作。


2.4、命运石之门:负荷领域的既视感(STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ),首映:2013年4月20日

命运石之门系列动画首个也是目前唯一的剧场版,游戏本篇故事True End结局的后续新故事,原创剧情。

冈部伦太郎因为Reading Steiner与不同世界线联系过多而产生的超负荷,因为太多世界线的记忆和太多人的思念累积在了他的回忆里,导致他与Steins;Gate世界线的联系过于薄弱,潜意识里无法彻底相信Steins;Gate世界线是最终的归宿,也无法将Steins;Gate世界线视为自己经历过的众多世界线中那个真实且特别的唯一存在,因而意识上对Steins;Gate世界线缺乏实感和毫无怀疑的信念,导致被从该世界线上抹去,独自一人被困在没有其他人类存在的R世界线中,最终经过牧濑红莉栖的努力,被其带回至正确的世界线中。

Steins;Gate世界线。2013年White Fox制作。


2.5、命运石之门:聪明睿智的认知计算(STEINS;GATE 聡明叡智のコグニティブ?コンピューティング ),首播:2014年10月15日

OVA,命运石之门 x 日本IBM联合出品,3至4分钟的日常短篇小故事。

原创剧情,主要用于宣传IBM提倡的次世代认知型计算系统,某种程度上可以看作是日本IBM和命运石之门IP合作的广告片。

Steins;Gate世界线。2014年WHITE FOX制作。


2.6、命运石之门:回转世界的电感(STEINS;GATE 廻転世界のインダクタンス),首发:2015年10月26日

柏青哥小钢珠街机上的限定短篇。

主要增加了冈部伦太郎最终决定牺牲牧濑红莉栖来拯救椎名真由理后,准备删除所有D-mail,一直到牧濑红莉栖冲进门和他进行道别这一段相关剧情的补完,即包括了广播剧《命运石之门:哀心迷途的巴别塔》相关剧情以及动画版本篇故事的一些片段。

α世界线。2015年White Fox制作。


2.7、命运石之门 0(STEINS;GATE 0),首播:2018年4月11日

如上文相关介绍,本篇动画故事的正统续篇,同名游戏的TV动画化。严格意义上而言,《命运石之门 0》的故事是发生在本篇之前的故事。

值得注意的是,如上文所述,由于游戏本篇为线性结构,即采用主线+各支路线结局的模式,因此《命运石之门》本篇的动画版进入True End结局完结时,保留了游戏本篇约90%的故事内容,故而本篇动画与游戏内容除了少量支路线剧情及支线结局方面未展现外,其他内容高度重合。

而《命运石之门 0》的游戏与本篇游戏最大的不同是其采用了故事路线分支的模式,即没有明确的主线,根据选择的不同,故事走向截然不同的发展,同时每个分支路线的剧情比重相近,各分支路线的不同结局都对理解整个全篇故事承担着各自不同的作用,并且不同支线的剧情及结局还与其他路线的剧情发展与结局相互存在参照关系和线索联系,所有不同路线与结局共同铸就了《命运石之门 0》的完整故事。基于游戏的这种分支式结构,大大增加了TV动画化的改编难度,无法再用游戏本篇的线性结构来进行简单的故事改编动画化,必须在不同的剧情走向和各结局终点中进行取舍,以此来组成动画版的主线剧情结构,也因此导致《命运石之门 0》的动画版对原版游戏中各支线的故事均进行了大量删减,又对不同路线及各自结局的剧情进行了大幅度杂糅和改编,进而制作出了现在的《命运石之门 0》动画版主线剧情。所以存在比较普遍的《命运石之门 0》动画版较之本篇动画版质量略有下降或Bug增加,以及游戏版比动画版更能全面理解和体验《命运石之门 0》整个故事的说法。

但客观的说,动画版同样对游戏中一些一笔带过或未曾展现的故事情节进行了补充,部分游戏中因未曾展开描述而给大家合理性不够严谨的段落通过动画版的拓展补充,得到了合理的解释。另一方面,由于动画版的大幅改编,也出现了不少游戏版中未曾出现的原创新故事情节,并且这些新展开的情节对游戏版各支线剧情的理解也反过来起到补充与促进的作用。

因此可以视为游戏版与动画版彼此间互为补充,对整个故事及各个支线结局的理解形成了相互促进的功能,所以有条件的朋友推荐二者都进行体验,这样你会对整个《命运石之门 0》的世界观及剧情有更全面的感悟,而这也正像故事中未来的冈部伦太郎给过去的自己发送的那封邮件所写的那样“去欺骗世界吧,把所有的可能连接起来,世界就是可以被欺骗的”,连接起整个故事中不同支线不同世界线的所有结局,你将会对这个复杂的故事拥有更高一层的全新体验。

世界线同游戏。2018年White Fox制作。


2.8、命运石之门 0:结晶多形的情人节(STEINS;GATE 0 結晶多形のヴァレンティヌス),首发:2018年12月21日

OVA,命运石之门 0(STEINS;GATE 0)TV动画的第24话,未在TV上放送,首发于2018年12yue 21日于日本推出的《命运石之门 0》Blu-ray Disc&DVD套装第6巻中的特典映像。

作为TV动画未放送的一话,其承接第11话,讲述Labmen送情人节礼物的相关故事。值得注意的是,粉丝普遍将这一集作为第24话来看待,实际上本话是与《命运石之门 0》动画版第12、13话平行展开的故事,可以视为在第11话的故事之后另一条世界线的平行展开,承接于第11话,连接至第14话,故而最终椎名篝的离开方式与第13话并不相同。也因此这一话的OP使用的是前13话的OP,而ED则是使用的后10话的ED。这种设置代表着这一话是连接第11话和第14话之间的另一条世界线可能出现的平行故事展开。

β世界线,2018年White Fox制作。



三、小说系列

3.1、命运石之门:圆环连锁的衔尾蛇(STEINS;GAT 円環連鎖のウロボロス),全2卷。首发:2010年8月20日、2011年3月19日。作者:海羽超史郎

以2009年发行的游戏本篇故事为中心的改编小说,因为先有游戏,而后才根据游戏内容进行的小说创作,因此为了不是简单的游戏故事文字化而进行了一定创新和改编,故而与原作在背景设定、世界设定和故事内容上都有一定的出入,某种程度上可以视为原创小说来看待。

世界线变动与游戏正体本篇一致,开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后跳转至α世界线,经历重重波折后再次回到β世界线,最后跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。


3.2、命运石之门:比翼恋理的非恋人(STEINS;GATE 比翼連理のアンダーリン),全3卷。首发:2011年12月20日、2012年4月20日、2012年8月17日。作者:海羽超史郎

《命运石之门:圆环连锁的衔尾蛇》的续作,套用了部分粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》中的故事情节,同时又混入了广播剧《命运石之门:暗黑次元的海德》中的一些设定,继续沿用了《命运石之门:圆环连锁的衔尾蛇》的世界观,同样可以看做是原创小说。

以δ世界线为主,但是有γ世界线乱入。


3.3、命运石之门:变移空间的八重奏(STEINS;GATE 変移空間のオクテット),全2卷。首发:2012年12月20日、2013年2月20日。作者:明时士栄

粉丝向游戏《命运石之门:变移空间的八重奏》的小说化,故事内容与游戏内容基本保持一致并进行了相应的拓展。

世界线同游戏保持一致。故事开篇位于世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线,后被扭曲为世界线变动率1.048728%的新世界线,故事最后被纠正回Steins;Gate世界线。


3.4、命运石之门:哀心迷图的巴别塔(STEINS;GATE 哀心迷図のバベル),全1卷。首发:2013年4月20日。作者:明时士栄

同名广播剧《命运石之门:哀心迷图的巴别塔》的小说化。以牧濑红莉栖的视角,讲述游戏本篇故事第十章《因果关系的溶解》的后续展开,即冈部伦太郎决定要删除D-mail,一直到牧濑红莉栖冲进门和他道别这一段剧情之间的补完。

相关的部分故事内容之后也进行了少量的动画化,并被加入到柏青哥小钢珠街机游戏《命运石之门:回转世界的电感》上的限定短篇中。

故事同时也进行了漫画化。关于漫画版的内容详见后文。

红莉栖意志消沉时与另一位Labmem菲莉丝的相遇,以及她们父辈的故事,解释了为什么最后时刻牧濑红莉栖会跑回研究所。是一部令人感动的剧情补完向作品。

α世界线,变动率0.571046%。


3.5、命运石之门 Chapter6.5:遥远的瓦尔哈拉(STEINS;GATE Chapter6.5 遥遠のヴァルハラ),C78册子全1册。首发:2010年8月13日。作者:林直孝

最初作为同捆短篇小说发行于C78 5pb套装中的小册子上,此后在大家俗称的β世界线小说三部曲中的第三部《命运石之门:无限远点的牵牛星》限定版中再次收入。这部短篇小说由原作的主笔剧本家林直孝先生亲自执笔创作,是石头门粉们公认的无论看完本篇动画或是通关本篇游戏后必补的作品之一,这部短篇小说的定位也是对于本篇世界观及剧情拓展补充性质的一部作品,尽管作品内容篇幅较短,但却是命运石之门故事里最不可或缺的组成部分。由于是林直孝先生亲笔作品,因此普遍被认为是官方认可度最高的石头门衍生小说之一。值得一提的是,这部短篇小说的插画由经典动漫《狼与香辛料》的插画师文仓十先生负责,非常精美。

描述SERN杀死椎名真由理后,冈部伦太郎等一行人被SERN软禁一年的经历和之后的逃脱计划,讲述为何牧濑红莉栖会配合SERN,以及未来的抵抗组织瓦尔基里成立详细缘由于经过的故事。

α世界线,变动率0.334571%。


3.6、命运石之门:灾厄降临的假日(STEINS;GATE Official After Story 災厄降誕ホーリー?ディ),设定集全1册。首发:2010年12月15日。作者:谷崎央佳

最初收录于5pb系列《混沌头脑 X 命运石之门》(Chaos;HeadXSteins;Gate)的设定集中。

官方本篇故事True End结局的后日谈,讲述了牧濑红莉栖返回美国,对冈部伦太郎的日常生活以及远距离恋爱的心态进行了刻画,同时记录了天王寺绹经历的一次波折的故事,为其在5pb之后的共同世界观游戏作品《机器人笔记》(Robotics;Notes)中天王寺绹的设定进行了铺垫。

Steins;Gate世界线。


3.7、命运石之门1 蝶翼的分歧:Reverse(STEINS;GATE 蝶翼のダイバージェンス:Reverse),全1卷。首发:2011年7月1日。作者:三轮清宗

游戏正体本篇故事序章至第三章,包括:《开始与终结的序言》《时间跳跃的偏执狂》《空理彷徨的会面》《蝶翼的纷歧》的小说化,牧濑红莉栖视角讲述整个故事的经过。

需要指出的是,该系列小说五部作品的故事内容并非基于本篇游戏所写,而是以本篇动画版内容为基础进行的创作,所以小说故事中具体发生的剧情完全按照动画走向,这与游戏故事情节是存在些许出入的。

这个系列的前三本小说均是以牧濑红莉栖的视角展现动画本篇的故事。虽然很多读者最初带着这只是一个“相同内容不同视角诉说”的重复故事的观点而忽视本作或感到失望,但是本作的特点在于它以非常细腻的角度和语言描绘了牧濑红莉栖内心的感情与个性,故事的很多段落淋漓尽致的展现出她表面上难以被人察觉的少女心的极度可爱的一面,让读者深切感受到甜到心底的滋味,同时用生动形象的叙述展现了红莉栖在故事中各种行为背后的心理原因,通过这部小说你能更直观、真切、自然地感受到她的每一次情感变化,也就能更清晰的明白她喜欢上冈部伦太郎的前因后果和来龙去脉,看完这部作品的读者会对本篇故事中的经典词汇“Sweet(笑)”产生更高层次的全新感受和领悟。Sweet(笑)~

但是本作依然存在着为人诟病的缺点,即作者三轮清宗在系列第三部作品《命运石之门3 境界面上的Steins;Gate:Rebirth》中一定程度的更改了原版故事中的世界观设定,进而以自己的理解方式对命运石之门的世界观进行了重新阐述、解释和思考,这样修改设定的行为被不少读者与石头门粉丝批评为玩弄手法且过于光怪离奇,不够自洽。不过仍然瑕不掩瑜,这也只算是美中不足的一点吧。

该系列小说共五本,世界线均同动画版。开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后跳转至α世界线,经历重重波折后再次回到β世界线,最后跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。


3.8、命运石之门2 形而上的坏死:Reverse(STEINS;GATE2 形而上のネクローシス:Reverse),全1卷。首发:2011年11月1日作者:三轮清宗

游戏正体本篇故事第四章至第六章,包括:《美丽梦幻的永恒》《时空境界的教条》《形而上的坏死》的小说化,牧濑红莉栖视角讲述整个故事的经过。

其他内容如上。


3.9、命运石之门3 境界面上的Steins;Gate:Rebirth(STEINS;GATE3 境界面上のシュタインズ?ゲート:Rebirth),全1卷。首发:2012年2月1日作者:三轮清宗

游戏正体本篇故事第七章至最终章,包括:《虚幻失真的复合》《自我相似的两性体》《无限连锁的逃亡》《因果关系的溶解》《境界面上的命运石之门》的小说化,牧濑红莉栖视角讲述整个故事的经过。

其他内容如上。


3.10、命运石之门4 六分仪的习语:前编(STEINS;GATE4 六分儀のイディオム:前編),全1卷。首发:2012年5月1日作者:三轮清宗

从牧濑红莉栖和阿万音铃羽的视角,以多人物的视角描绘的故事,原创了部分情节,但整体而言,大部分篇幅仍是以本篇动画版情节的视角转换而成的小说故事。

系列后两部作品由一些中篇和短篇故事构成。其中在系列第四作《命运石之门4 六分仪的习语:前编》的《渊源时流的悲怆》(渊源时流のパトス)篇章中,描述了阿万音铃羽回到1975年后的一些故事,解释了本篇故事中关于那个年代所缺失的诸多细节问题,这其中就包括石头门粉丝中经常提出的疑问“为什么阿万音铃羽在没有失忆的世界线里还是叫做桥田铃呢?“。诸如此类的很多疑问都在本作中有了较为合理的解答。

其他内容如上。


3.11、命运石之门5 六分仪的习语:后编(STEINS;GATE5 六分儀のイディオム:後編),全1卷。首发:2012年6月1日作者:三轮清宗

从椎名真由理、秋叶留未穗、漆原琉华、桐生萌郁视角,以多人物的视角描绘的故事。和上篇相同,原创了部分情节,但整体而言,大部分篇幅仍是以本篇动画版情节的视角转换而成的小说故事。

其他内容如上。


3.12、命运石之门:负荷领域的既视感(劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ),全2卷。首发:2013年5月1日,2013年5月31日。作者:浜崎达也

动画剧场版故事的小说化,在剧场版故事基础上追加了大量细节描写和拓展故事补充,相较于剧场版动画受篇幅所限,小说版能更清晰的从事件全貌上对整个故事的前因后果给予更好的理解。

世界线同动画。冈部伦太郎被Steins;Gate世界线抹去,独自一人被困在没有其他人类存在的R世界线中,最终经过牧濑红莉栖的努力,被其带回Steins;Gate世界线。


3.13、命运石之门:萌芽追想的友谊(STEINS;GATE 萌芽追想のアミティエ),《命运石之门》动画BD全卷购入特典小册子全1册。首发:2012年7月1日。作者:安本亨

购买首发于2012年2月22日于日本推出的《命运石之门》初回限定版Blu-ray Disc&DVD套装全部9卷,并将购买凭证寄往兑换地址,即可兑换BD全卷购入的特典小册子《This Side Of Paradise》,小册子中就包含了这篇短篇官方小说。

描述桥田至怎样成为冈部伦太郎死党的故事,故事中还有一位让二人成为朋友的学姐首次登场。

β世界线。


3.14、命运石之门:闭时曲线的碑文(STEINS;GATE 閉時曲線のエピグラフ),全1卷。首发:2012年11月9日。作者:たきもとまさし

官方外传小说,俗称β世界线小说三部曲的第一部,后来的游戏及动画《命运石之门 0》的故事均以该系列三部曲小说为基础创作。这三部曲小说是命运石之门系列官方小说中诞生得最为不易的作品,根据5pb C90 SET中访谈的内容,β世界线小说三部曲这个企划最早出自5pb周边商品部门的要求,而命运石之门系列故事的几位主要剧本家均持较为明确的反对意见,体验过后来诞生的游戏《命运石之门 0》或看过其同名动画化作品的人应该都有较深体会,相较于本篇故事,β世界线的后续故事中的因果逻辑可谓是非常复杂,要对整个故事的因果逻辑及动态细节的合理性给予不留瑕疵的准确描写,难度较本篇提升了数倍,实际创作起来更是无比麻烦,所以剧本家们普遍反对的原因就是担心一不小心就可能最终逻辑崩盘,让整个系列陷入再无可能自圆其说的万劫不复之中。

不过虽然历经了重重困难,β世界线小说三部曲最终还是完成了,并且完成度极高,小说分为三卷《命运石之门:闭时曲线的碑文》《命运石之门:永劫回归的潘多拉》以及《命运石之门:无限远点的牵牛星》,同时最后一本书从名字上和广播剧《命运石之门:无限远点的织女星》形成了呼应,并且在故事内容和广播剧故事不冲突的情况下展现了一个高完成度的拯救牧濑红莉栖失败后的β世界。

不过对于小说读者和部分石头门爱好者来说,大家认为后续的游戏版及动画版《命运石之门 0》把原版小说中没有逻辑问题的部分情节因为影像化的气氛需要而进行了不必要的更改,这造成了故事逻辑严谨性一定程度的下降,同时也造成了故事与广播剧中β世界部分相关情节的矛盾。在部分较为严苛的石头门爱好者眼里,若纯粹从逻辑角度考量,后来《命运石之门 0》游戏及动画对于小说的一些改编有些画蛇添足的嫌疑。尽管如此,但一个不争的事实是,无论是小说,还是游戏,乃至动画,整体的优秀性依然让多数粉丝感动且感到满足。

该作描述了冈部伦太郎在错手杀死牧濑红莉栖之后,选择放弃拯救的后续故事。以牧濑红莉栖的前辈、大学脑科研究生比屋定真帆为女主。

β世界线,变动率1.130212%。


3.15、命运石之门:永劫回归的潘多拉(STEINS;GATE 永劫回帰のパンドラ),全1卷。首发:2013年1月25日。作者:たきもとまさし

如上。


3.16、命运石之门:无限远点的牵牛星(STEINS;GATE 無限遠点のアルタイル),全1卷。首发:2013年9月26日。作者:たきもとまさし

如上。


3.17、命运石之门:线形拘束的表征图(STEINS;GATE 線形拘束のモザイシズム),全1卷。首发:2014年4月10日。作者:海法纪光

游戏《命运石之门:线形拘束的表征图》的小说化。故事内容与游戏基本一致。

本篇故事的补完作,无明确主线及主角,多人物视角共同展现故事,从未来道具研究所每一名Labmen的个人独特视角来展现整个故事的前因后果与全貌,以及本篇中从冈部伦太郎视角所无法知晓的故事与细节。

世界线同游戏。没有主世界线,本作包含多条世界线,根据不同Labmen所处的不同世界线,本作中α世界线、δ世界线、ε世界线、Ω世界线均有涉及。


3.18、命运石之门:承认共鸣的宽恕(STEINS;GATE 承認共鳴のパードン),《命运石之门》动画BD限定版特典小册子全1册。首发:2013年5月11日。作者:林直孝

动画剧场版BD限定版特典,超短篇,本篇故事True End结局一年后,桐生萌郁视角的日常小故事。

Steins;Gate世界线。


3.19、命运石之门:承认共鸣的馈赠(STEINS;GATE 承認共鳴のスーヴェニア),《命运石之门》动画BD限定版特典小册子全1册。首发:2013年5月18日。作者:林直孝

如上。


3.20、混沌之门(混沌の扉~あるいはギガロマニアックス的シュタインズゲートの選択?~),杂志《コンプティーク》2009年11月号增刊《ニトロプラスコンプリート》全1册。首发:2009年9月30日。作者:林直孝

番外向作品,5pb科幻冒险系列联动作品,超短篇作品。发表于N+十周年上的官方超短篇小说,被杂志「コンプティーク」2009年11月号增刊「ニトロプラスコンプリート」所收录。

5pb科学冒险系列游戏首作《混沌头脑》(CHAOS;HEAD)与第二作《命运石之门》(STEINS;GATE)的联动故事。

描述了《混沌头脑》的女主角苍井濑名与《命运石之门》的男主角冈部伦太郎相遇的故事。


3.21、盒子里的明天(箱の中の明日),科学ADV系列游戏的5周年纪念特刊《SCIENCE ADV 5 Years Jubilee》全1册。首发:2014年1月24日。作者:安本亨

番外向作品,5pb科幻冒险系列联动作品,短篇作品。发表于科学ADV系列游戏的5周年纪念特刊《SCIENCE ADV 5 Years Jubilee》上。

5pb科学冒险系列游戏首作《混沌头脑》(CHAOS;HEAD)与第二作《命运石之门》(STEINS;GATE)、第三作《机器人笔记》(ROBOTICS;NOTES),三部作品的联动故事。

描述了《混沌头脑》、《命运石之门》、《机器人笔记》三部作品中的主人公们虽相互从未谋面,却因为一些命运注定的因素而冥冥中相互联系在了一起,共同谱写出的十分巧合,百分偶然,千分宿命,万分有趣的故事。


3.22、命运石之门0:亡失流转的孤独(STEINS;GATE 0 亡失流転のソリチュード?),全1卷。首发:2018年8月1日。作者:浜崎達也

长篇小说,根据《命运石之门 0》游戏版中的分支原创章节《亡失流转的孤独》中的故事,所创作的与β世界线小说三部曲《命运石之门:闭时曲线的碑文》、《命运石之门:永劫回归的潘多拉》、《命运石之门:无限远点的牵牛星》故事发展不同因而进入其他时间线的新故事情节。与《命运石之门 0》游戏版中原创分支路线《亡失流转的孤独》的故事情节近乎完全一致,但补充了游戏版中诸多没有的内容和细节。

该作描述了冈部伦太郎在神社与以牧濑红莉栖记忆为基础所创造的人工智能Amadeus通话后关闭手机电源,随之改变了世界线,进入了与β世界线小说三部曲故事走向所不同的新支线章节《亡失流转的孤独》的后续故事。

β世界线,变动率1.064750%。


3.23、命运石之门0:盟誓的文艺复兴(STEINS;GATE 0 盟誓のリナシメント?),全1卷。首发:2018年9月1日。作者:浜崎達也

长篇小说,小说《命运石之门0:亡失流转的孤独》的后作。根据《命运石之门 0》游戏版中的分支原创章节《盟誓的文艺复兴》中的故事,所创作的与β世界线小说三部曲《命运石之门:闭时曲线的碑文》、《命运石之门:永劫回归的潘多拉》、《命运石之门:无限远点的牵牛星》故事发展不同因而进入其他时间线的新故事情节。与《命运石之门 0》游戏版中原创分支路线《盟誓的文艺复兴》的故事情节近乎完全一致,但补充了游戏版中诸多没有的内容和细节。

该作描述了冈部伦太郎在Lab调查乐曲《魔笛》后,接完比屋定真帆的电话后,再接听Amadeus电话,随之世界线变动,进入分支路线《二律背反的双重人格》的世界线,随后在恢复椎名篝的记忆时接听电话,进入新支线章节《盟誓的文艺复兴》的后续故事。

β世界线,变动率1.081163%。


3.24、开演之际的小刻休憩(開演間際のブレイクタイム),任天堂Nintendo Switch主机独占合集游戏作品《命运石之门:分歧的交汇点》特典小册子全1册。首发:2019年3月20日。作者:土屋つかさ

超短篇小说,汇集了《命运石之门 0》、《命运石之门:比翼恋理的爱人》、《命运石之门:线形拘束的表征图》三部游戏作品,任天堂Nintendo Switch主机独占合集游戏新作《命运石之门:分歧的交汇点》赠送的特典小册子中所刊载的超短篇小说。《命运石之门》本篇故事的前传小说。

该作讲述了《命运石之门》本篇故事前,冈部伦太郎创立Lab的相关故事。

β世界线,世界线变动率1.130426%。


3.25、五月雨的挽歌(五月雨のラメント),《命运石之门0》动画BD全卷购入特典小册子全1册。首发:2019年3月22日。作者:安本亨

购买首发于2018年11月28日于日本推出的《命运石之门0》初回限定版Blu-ray Disc&DVD套装全部6卷,并于2019年3月22日后将购买凭证寄往兑换地址,即可兑换BD全卷购入的特典小册子《STEINS;GATE 0 SPECIAL BONUS BOOK》,小册子中就包含了这篇短篇官方小说。

描述β世界线第三次世界大战爆发后,漆原琉华加入冈部伦太郎和桥田至领导的瓦尔基里组织进行反抗作战,并如何成为真正剑圣的故事。

β世界线。


另:命运石之门 :The Committee Of Antimatter-(STEINS;GATE -The Committee Of Antimatter-),全1卷。状态:取消发售。作者:海羽超史郎

描绘游戏本篇故事True End结局6年后(2016年)的世界。在预定发售期之前宣布停止发售,原因不明。



四、漫画系列

4.1、命运石之门(STEINS;GATE),全3卷。首发:2010年6月19日、2013年9月30日、2013年9月30日。作者:さらちよみ

游戏正体本篇故事True End结局的漫画化。

世界线变动与游戏正体本篇一致,开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后跳转至α世界线,经历重重波折后再次回到β世界线,最后跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。


4.2、命运石之门:亡环的叛逆(STEINS;GATE 亡環のリベリオン),全3卷。首发:2010年8月10日、2011年4月9日、2011年10月8日。作者:水田ケンジ

本作在命运石之门剧情补完拓展向漫画作品中无论剧情还是作画质量都属于水准普通的一作,虽然作画由水田ケンジ先生完成,但由于担任故事脚本原案的是本篇故事的主笔剧本家林直孝先生,因此这是官方认可度较高的一部作品。不过尽管由林直孝先生担任故事脚本原案,但这部漫画作品的细节处理并不足够严谨,其中最遭人诟病的一点是在2036年的故事中出现了与人物年龄极不相符的战斗力爆表的情节。

这部作品最具意义的部分在于,它是最早确定了阿万音由季和桥田至在α世界线未来世界人设的作品,并展现了部分α世界线未来的故事。而当故事内容发展到本篇的故事后,则以阿万音铃羽的视角描述了冈部伦太郎视角无法得知的“故事背后的故事”,即以阿万音铃羽为主视角所看到的“里故事”。简单来说,就是本篇故事里没有展现的暗线情节,即在其他人不知情,阿万音铃羽的周旋下,SERN追兵和Labmem之间的故事。

作为一部粉丝向漫画作品,虽然存在前面所说的一些问题,但依然能够让读者看得热血沸腾,尤其是2036年未来部分的故事会给人眼前一亮的感觉。

阿万音铃羽视角,讲述了α世界线未来的阿万音铃羽进行时间旅行的原因,以及开始时间旅行后的经历和在游戏本篇故事的阿万音铃羽线里经历过的事件。

α世界线。


4.3、命运石之萌(しゅたいんず?げーと!),全2卷。首发:2011年8月23日、2012年5月23日。作者:nini

由本篇故事而衍生的轻松日常喜剧短篇漫画集。

α世界线。


4.4、命运石之门:恩仇的布朗运动(STEINS;GATE 恩讐のブラウニアンモーション),全2卷。首发:2011年5月14日、2012年7月14日。作者:沟口岳史、吉田糺

作为布朗管工坊的主人天王寺裕吾的故事,由于这部作品中诸多相关角色的未来在本篇故事里就已经被定格,因此注定了这是一部较为悲伤虐心的作品。整部作品的质量很高,不过需要特别指出的是,这部漫画作品中过去部分呈现的一些故事内容和上文中提到过的三轮清宗所著的小说《命运石之门4 六分仪的习语:前编》中对应部分的内容存在着不同的出入,其中主要是关于天王寺裕吾妻子的最终结局上存在着不同的描述。

这部作品分为两卷,两卷由不同的作者创作,第一卷作者为沟口岳史,而因为一些特殊原因第二卷作者更换成了吉田糺,所以两卷作品的画风存在突然转变的明显差异。

这是一部在欣赏完本篇故事后,非常推荐补全的作品,会让你从天王寺裕吾所占据的命运石之门故事的一角以小见大进而对整个故事的理解产生新领悟。

天王寺裕吾视角,解释天王寺裕吾与桥田铃和SERN一直以来的关系,以及天王寺裕吾年轻时代与其妻子和桥田铃之间感人肺腑的故事。

α世界线。


4.5、命运石之门:史上最强的轻度狂热(STEINS;GATE 史上最強のスライトフィーバー),全2卷。首发:2011年6月25日、2012年9月26日。作者:森田柚花、とねね

牧濑红莉栖视角,游戏本篇故事的漫画化。

世界线变动与游戏正体本篇一致,开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后跳转至α世界线,经历重重波折后再次回到β世界线,最后跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。


4.6、命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY(STEINS;GATE 比翼恋理のスイーツはにー),全1卷。首发:2012年4月10日。作者:筒井大志

粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》故事的漫画化,本作为游戏True End结局,即牧濑红莉栖线的故事。

世界线变动与游戏一致。以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线牧濑红莉栖线,变动率3.406288%。


4.7、命运石之门:比翼恋理的FUTURE*HONEY(STEINS;GATE 比翼恋理のフューチャーはにー),全1卷。首发:2012年4月10日。作者:坂野杏梨

粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》故事的漫画化,本作为阿万音铃羽线的故事。

世界线变动与游戏一致。以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线阿万音铃羽线,变动率3.372329%。


4.8、命运石之门:更多比翼恋理的SWEETS*HONEY(STEINS;GATE もっと比翼恋理のスイーツはにー),全1卷。首发:2013年1月25日。作者:安本亨、筒井大志

《命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY》的续篇。设定与《命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY》一致。校园化的衍生作品,高中篇。

世界线与前作一致。


4.9、命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY*Final(STEINS;GATE 比翼恋理のスイーツはにーふぁいなる),全1卷。首发:2013年7月10日。作者:安本亨、筒井大志

《命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY》系列的第三作,完结篇。设定与《命运石之门:比翼恋理的SWEETS*HONEY》、《命运石之门:更多比翼恋理的SWEETS*HONEY》两部作品一致,校园化的衍生作品,失忆篇。

世界线与前作一致。


4.10、命运石之门:比翼恋理的+喵瞄危机(STEINS;GATE 比翼恋理の+ニャン2 くらいしす☆),全1卷。首发:2013年4月13日。作者:nidoro

粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》故事的漫画化,本作为秋叶留未穗线的故事。

世界线变动与游戏一致。以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线秋叶留未穗线,变动率3.182879%。


4.11、命运石之门:DROPS(STEINS;GATE DROPS),全1卷。首发:2012年4月14日。作者:Carawey

粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》故事的漫画化,本作冈部伦太郎与各个Labmen的有趣短篇漫画故事。

世界线变动与游戏一致。以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线。


4.12、命运石之门:星尘的二连音(STEINS;GATE 星屑のデュプレット),全1卷。首发:2012年4月14日。作者:たのかみはすく

粉丝向游戏作品《命运石之门:比翼恋理的爱人》故事的漫画化,本作为椎名真由理线的故事。

世界线变动与游戏一致。以冈部伦太郎在未来道具研究所意外发送D-mail导致世界线变动,在世界线跳转后进入δ世界线椎名真由理线,变动率3.130238%。


4.13、命运石之门:变移空间的八重奏(STEINS;GATE 変移空間のオクテット),全1卷。首发:2013年4月13日。作者:池上竜矢

粉丝向游戏《命运石之门:变移空间的八重奏》的漫画化,故事内容与游戏内容基本保持一致并进行了相应的拓展。

世界线同游戏保持一致。故事开篇位于世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线,后被扭曲为世界线变动率1.048728%的新世界线,故事最后被纠正回Steins;Gate世界线。


4.14、命运石之门:哀心迷图的巴别塔(STEINS;GATE -哀心迷図のバベル-),全4卷。首发:2012年12月19日、2013年4月19日、2014年1月17日、2014年2月19日。作者:成家慎一郎

同名广播剧《命运石之门:哀心迷图的巴别塔》的漫画化。以牧濑红莉栖的视角,讲述游戏本篇故事第十章《因果关系的溶解》的后续展开,即牧濑红莉栖因为冈部伦太郎即将前往β世界线,在意识消沉时与另一位Labmem秋叶留未穗的相遇,以及她们父辈的故事,解释了为何牧濑红莉栖最后最跑回研究所的来龙去脉,从冈部伦太郎决定要删除D-mail,一直到牧濑红莉栖冲进门和他道别这一段剧情之间的补完。

需要特别一提的是,这部漫画版由画风评价极高的成家慎一郎先生创作,是命运石之门系列漫画里画风评价最高的作品之一,同时由于漫画版总共包含四卷内容,篇幅很大,因此加入了很多原版广播剧中所没有的细节,对故事进行了非常合理的拓展,并且漫画中高水准重制了游戏本篇最后一段剧情,即对应于本篇动画版21-24话的内容,是一部令人心潮澎拜,难以释手的优质作品。

同时顺便一提,《命运石之门:哀心迷图的巴别塔》的广播剧在B站有大神Up自行进行了后续的加工制作,制成了足以以假乱真的游戏版本,感兴趣的朋友可以自行前往查找观赏,并且命运石之门贴吧的精品区也有由吧友大神创作自制的游戏版,有兴趣的朋友可以前去一睹真容。

α世界线,变动率0.571046%。


4.15、命运石之门:无限远点的织女星(STEINS;GATE -無限遠点のアークライト-),全1卷。首发:2014年11月19日。作者:成家慎一郎

同名广播剧《命运石之门:无限远点的织女星》的漫画化。这部作品由上文中已经介绍过的画风水准极高的成家慎一郎先生创作,因此画面质量非常悦目,不过由于漫画版仅一卷,篇幅不大,因此并没有对原版广播剧的故事进行额外拓展与补充,只是将广播剧的相同内容用高水准的视像化呈现了出来,不过这就已经足够了。顺便一提,由于《命运石之门 0》的游戏和动画作品并没有按原版小说及对应广播剧的设定对冈部伦太郎的形象进行对应的更改,而是选择继续沿用本篇游戏及动画版冈部伦太郎形象的设定,因此如果想看头发不再树立,而是自然垂落发型的池面美男版冈部伦太郎的话,就只有在本部作品以及β世界线三部曲漫画化的《命运石之门:闭时曲线的碑文》《命运石之门:永劫回归的潘多拉》里才能看到了。

以椎名真由理视角,讲述游戏正体本篇故事终章,冈部伦太郎和阿万音铃羽进行的两次拯救牧濑红莉栖的时间旅行之间那空白的一分钟里隐藏的故事。

β世界线,变动率1.130205%。


4.16、命运石之门:闭时曲线的碑文(STEINS;GATE 閉時曲線のエピグラフ),全2卷。首发:2013年7月13日、2014年5月15日。作者:吉田糺

同名小说《命运石之门:闭时曲线的碑文》的漫画化,游戏及动画《命运石之门0》的故事均以该故事为基础创作。

描述了冈部伦太郎在错手杀死牧濑红莉栖之后,选择放弃拯救的后续故事。以牧濑红莉栖的前辈、大学脑科研究生比屋定真帆为女主。

世界线与小说一致。β世界线,变动率1.130212%。


4.17、命运石之门:永劫回归的潘多拉(STEINS;GATE 永劫回帰のパンドラ),全1卷。首发:2015年2月14日。作者:鳥飼やすゆき

同名小说《命运石之门:永劫回归的潘多拉》的漫画化,漫画《命运石之门:闭时曲线的碑文》的后作,设定与前作保持一致,讲述前作之后的故事。

世界线与小说一致。β世界线,变动率1.130212%。


4.18、命运石之门:负荷领域的既视感(劇場版STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ),全2卷。首发:2013年4月26日、2013年12月26日。作者:九我山レキ

同名动画剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》的漫画化,故事与动画基本保持一致。

世界线同动画。冈部伦太郎被Steins;Gate世界线抹去,独自一人被困在没有其他人类存在的R世界线中,最终经过牧濑红莉栖的努力,被其带回Steins;Gate世界线。


4.19、命运石之门 0(STEINS;GATE 0),连载中,目前已发行单行本至第6卷。首发:2017年8月4日。作者:姫乃タカ

同名游戏《命运石之门0》的漫画化。故事与游戏基本保持一致。

世界线与游戏一致。β世界线,变动率1.130212%。


4.20、Magi-Cu4格 命运石之门 世界线変动率x.091015%(マジキュー4コマ STEINS;GATE 世界線変動率x.091015%),全6卷。首发:2010年4月24日、2010年7月24日、2011年4月25日、2011年12月24日、2012年7月25日、2012年11月24日。作者:多位作者共同创作

多位创作者合作创作的四格漫画戏仿集锦。由enterbrain发行。

无明确世界线。


4.21、命运石之门 漫画选集(STEINS;GATE コミックアンソロジー),全4卷。首发:2010年7月24日、2011年5月25日、2012年2月24日、2013年4月25日。作者:多位作者共同创作

多位创作者合作创作的基于《命运之之门》本篇故事的漫画选集。一迅社发行。

无明确世界线。


4.22、命运石之门 0 漫画选集(STEINS;GATE 0コミックアンソロジー),全1卷。首发:2016年6月25日。作者:多位作者共同创作

多位创作者合作创作的基于《命运之之门 0》故事的漫画选集。一迅社发行。

无明确世界线。


4.23、命运石之门 漫画集锦(STEINS;GATE コミックフラグメンツ),全2卷。首发:2011年9月10日、2011年10月6日。作者:多位作者共同创作

月刊Comp Ace编辑部编的漫画集锦,分为平行世界的概要和忘却曲线的叙事学两卷。角川书店发行。

无明确世界线。


4.24、命运石之门 0 电击漫画集锦(STEINS;GATE 0 電撃コミックアンソロジー),全1卷。首发:2016年5月27日。作者:多位作者共同创作

电击漫画EX的漫画集锦。角川书店发行。

无明确世界线。



五、广播剧系列

5.1、命运石之门广播 未来道具电波局 Comiket特別篇(STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局コミケ特別編),发行:2009年12月29日

冬Comi -5pb官方C77套装特典,CV闲谈的小短篇,包括新年贺岁特别Drama。

世界线不明。


5.2、命运石之门:哀心迷图的巴别塔(STEINS;GATE 哀心迷図のバベル),首发:2010年3月31日

牧濑红莉栖视角,讲述游戏本篇故事的第十章《因果关系的溶解》,即冈部伦太郎决定要删除D-mail,一直到牧濑红莉栖冲进门和他道别这一段剧情之间的补完。

更多详情可见上文关于本作品小说版和漫画版部分的描述。

α世界线,变动率0.571046%。


5.3、命运石之门:无限远点的织女星(STEINS;GATE 無限遠点のアークライト),首发:2010年4月28日

椎名真由理视角,讲述游戏本篇故事终章,冈部伦太郎和阿万音铃羽两次进行时间旅行之间那空白的一分钟里隐藏的故事。

更多详情可见上文关于本作品漫画版部分的描述。

β世界线,变动率1.130205%。


5.4、命运石之门:暗黑次元的海德(STEINS;GATE 暗黒次元のハイド),首发:2010年6月2日

本作是首次也是唯一一次出现的2%-3%范围内世界线变动率的γ世界线的故事。在这条世界线中因为2000年事件爆发导致的不同走向,世界的状况与本篇故事中的情况大相径庭,冈部伦太郎甚至是一名Rounder,并且在未来还会加入300人委员会,成为日本的霸主,一言蔽之这是一条很多石头门老粉都难以想象的超狂气世界线。而作为本作女主角的萌郁,也在这部作品中填补了本篇剧情里没有她单独支线故事的遗憾。

必须指出的是,与αβγ广播剧三部曲的前两作《命运石之门:哀心迷图的巴别塔》《命运石之门:无限远点的织女星》所不同的是,本作除了广播剧本身并没有其他类型的衍生产作品出现,因此很多民间广泛流传的对于γ世界线的信息都是粉丝们主观推论或猜想的内容,最著名就是“冈部伦太郎得以观察不同时间线的能力Reading Steiner就是由这条γ世界线的冈部伦太郎发送给β世界线的自己的”,其实这种说法在原作品中并无任何内容的提及,类似上例的此类信息纯属粉丝们单方面的加工猜想,因此请不要当真。

桐生萌郁视角,讲述冈部伦太郎在消除漆原琉华的D-mail时不小心发错,跑到其他世界线的故事。冈部伦太郎成为桐生萌郁的Rounder同伴,代号M3,Lab的潜伏者。而且是未来SERN的高层,300人委员会的一员,Rounder的首领,并自称凤凰院凶真,将自身神格化,最后成为统治日本的独裁者。

γ世界线,变动率2.615074%。


5.5、Labmen圆桌会议(円卓のプロンプト),首发:2010年6月23日

《命运石之门》本篇漫画第一卷初回限定版附属CD所收录的广播剧。

世界线同漫画。


5.6、未来道具电波局C78特别篇+圆桌会议(STEINS;GATEラジオ 未来ガジェット電波局コミケ78特別編+円卓会議),首发:2010年8月13日

C78 Comiket Set同捆广播剧。

世界线不明。


5.7、广播系列☆Labmen No.001~008STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー002 ☆ 椎名まゆり; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー003 ☆ 橋田至; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー004 ☆ 牧瀬紅莉栖; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー005 ☆ 桐生萌郁; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー006 ☆ 漆原るか; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー007 ☆ フェイリス?ニャンニャン; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー008 ☆ 阿万音鈴羽; STEINS;GATE オーディオシリーズ☆ラボメンナンバー001 ☆ 岡部倫太郎),首发时间:2010年8月25日、2010年9月22日、2010年9月22日、2010年10月20日、2010年10月20日、2010年11月24日、2010年11月24日、2010年11月24日

角色歌CD附录,分别以椎名真由理;桥田至;牧濑红莉栖;桐生萌郁;漆原琉华;秋叶留未穗;阿万音铃羽;冈部伦太郎的视角进行的本篇前日谈。

世界线与游戏正体本篇一致。开篇处于β世界线,世界线变动率1.130426%,随后跳转至α世界线,经历重重波折后再次回到β世界线,最后跳转至世界线变动率1.048596%的Steins;Gate世界线。


5.8、未来道具CD1号(STEINS;GATE 未来ガジェットコンパクトディスク1号),首发:2011年6月22日

《命运石之门》动画BD初回限定版附属CD所收录的广播剧。

世界线同动画。


5.9、Comptiq 2011年7月号附录原创Drama CD(雑誌《コンプティーク》2011年7月号付属CD“オリジナルドラマCD”),首发:2011年6月10日

冈部伦太郎陷入了与Lab全员女性恋爱的虚拟场景中,差点被黑化的虚拟牧濑红莉栖杀掉。

δ世界线。


5.10、Comptiq 2011年10月号附录原创Drama CD(雑誌《コンプティーク》2011年10月号付属CD “オリジナルドラマCD”),首发:2011年9月10日

世界线不明。


5.11、Comp Ace 2011年11月号附录原创Drama CD(雑誌《コンプエース》2011年11月号付属CD “オリジナルドラマCD”),首发:2011年9月26日

牧濑红莉栖和椎名真由理做谜之料理的故事。

世界线不明。


5.12、命运石之门:混沌必至的演示(STEINS;GATE 混沌必至のプレゼンテーション),首发:2012年2月22日

Softmap DVD/BD全卷购入特典,原创广播剧,大意为剧场版确定。冈部伦太郎把所有人的想法集合在一起,弄出一个超级无厘头的剧场版。然后大家都无语并抛弃他了。

Steins;Gate世界线。


5.13、命运石之门:幻视空间的重逢(STEINS;GATE 幻視空間のリユニオン),首发:2012年1月25日

冈部伦太郎和Labmen的日常喜剧生活。

世界线不明。


5.14、命运石之门:梦幻泡影的假期(STEINS;GATE 夢幻泡影のバケーション),首发:2012年9月26日

冈部伦太郎和Labmen的日常喜剧生活。

世界线不明。


5.15、命运石之门:射影曲面的外延附生(STEINS;GATE 射影曲面のエピキタシー),首发:2012年11月9日

小说《命运石之门:闭时曲线的碑文》限定版附录,讲述比屋定真帆成为Lab第009号成员的故事。

世界线不明。


5.16、命运石之门:人工机械的泛流行病(STEINS;GATE 人工械機のパンデミア),首发:2013年1月25日

小说《命运石之门:永劫回归的潘多拉》限定版附录,射影曲面的外延附生的续篇,Labmen与Amadeus之间的故事。

世界线不明。


5.17、命运石之门:时限轮转的琶音(STEINS;GATE 時限輪転のアルペジオ),首发:2013年6月28日

小说《命运石之门:无限远点的牵牛星》限定版附录,冈部伦太郎及Lab一行人参加东京电机大学学园祭的故事.

世界线不明。


5.18、命运石之门:偶像槐梦的舞台(STEINS;GATE 偶像槐夢のステージ),首发:2013年8月10日

C84 Science Adventure Set《科学冒险系列特别Drama CD》(科学アドベンチャーシリーズ スペシャルドラマCD ~ 怱卒連鎖のトリプティック ~)中收录,以漆原琉华视角,讲述漆原琉华成为偶像的故事。

世界线不明。


5.19、命运石之门:赤面必至的流言(STEINS;GATE 赤面必至のゴシップ),首发:2013年4月10日

Comptiq 2013年5月号附录原创Drama CD,讲述牧濑红莉栖和菲利斯对桥田至和阿万音由季的交往经过感到好奇,从而展开调查的故事。

世界线同动画剧场版。冈部伦太郎被Steins;Gate世界线抹去,独自一人被困在没有其他人类存在的R世界线中,最终经过牧濑红莉栖的努力,被其带回Steins;Gate世界线。


5.20、命运石之门:现实存在的后验(STEINS;GATE 現存在のアポステリオリ),首发:2013年12月13日

动画剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》BD限定版特典,阿万音铃羽视角,剧场版的冈部伦太郎消失后20年间,牧濑红莉栖发明时间机器的故事。

其他同上。


5.21、命运石之门:隐晦曲折的交响曲(STEINS;GATE 隠晦曲折のシンフォニア),首发:2013年12月13日

动画剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》BD限定版Amazon.co.jp预约特典,剧场版剧情的补完,时间发生在剧场版的前一周,冈部伦太郎和牧濑红莉栖为挑选给对方的礼物而打电话求助椎名真由理的故事。

世界线同动画。


5.22、命运石之门:意材言外的分形(STEINS;GATE 意材言外のフラクタル),首发:2013年12月13日

动画剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》BD限定版先行店铺预约特典,天王寺绹视角,因为看到父亲和萌郁秘密约会而决定跟踪两人的故事。

世界线同动画。


5.23、命运石之门:闭时曲线的碑文 EXTRACT SCENES(STEINS;GATE 閉時曲線のエピグラフ EXTRACT SCENES),首发:2014年12月18日

C87限定贩售,在同名小说《命运石之门:闭时曲线的碑文》中截取部分片段的广播剧化。

世界线同小说。


5.24、命运石之门:哀音悲调的阿玛迪斯(STEINS;GATE 哀音悲調のアマデウス),首发:2015年11月25日

《命运石之门 0》游戏OP附录的广播剧,牧濑红莉栖视角的内心独白。

世界线同游戏。


5.25、命运石之门:黎明的天琴座(STEINS;GATE 黎明のライア),首发:2015年11月25日

《命运石之门 0》游戏ED附录的广播剧,冈部伦太郎视角的内心独白。

世界线同游戏。


5.26、命运石之门:适应放散的失乐园(STEINS;GATE 適応放散のパラダイスロスト),首发:2016年3月2日

《命运石之门 0》 CD-BOX "The Sound of STEINS;GATE 魂"收录,0的剧情补完,游戏比屋定真帆线的后续。

世界线同游戏。


5.27、命运石之门:星芒的咏叹调(STEINS;GATE 星芒のアリア),首发:2018年8月29日

《命运石之门 0》游戏后半ED"World-Line"附录的广播剧,牧濑红莉栖视角的内心独白。

世界线同游戏。


5.28、命运石之门:催泪雨的涟漪(STEINS;GATE 催涙雨のパドル),首发:2018年9月19日

《命运石之门 0》 OST附录的广播剧,椎名真由理视角的内心独白。

世界线同游戏。


5.29、命运石之门:混合焙煎的邂逅(STEINS;GATE 混合焙煎のエンカウンター),首发:2018年6月27日

《命运石之门 0》 BD第一卷特典,讲述比屋定真帆与牧濑红莉栖的相识过程。

世界线同游戏。


5.30、命运石之门:自由粒子的逃逸(STEINS;GATE 自由粒子のランナウェイ),首发:2018年8月24日

《命运石之门 0》 BD第三卷特典,椎名篝从未来离家出走的故事。

世界线同游戏。


5.31、命运石之门:飨宴的瓦尔基里(STEINS;GATE 饗宴のワルキューレ),首发:2018年11月28日

《命运石之门 0》 BD第五卷特典,讲述椎名真由理和阿万音铃羽坐时光机离开之后,冈部伦太郎建立抵抗组织瓦尔基里前的故事。

世界线同游戏。


5.32、命运石之门:尊尚亲爱的桥田家(STEINS;GATE 尊尚親愛のハシダファミリア),首发:2017年12月29日

C93限定贩售,阿万音铃羽出生三个月纪念CD附录的广播剧,桥田一家的幸福日常。

世界线不明。


5.33、命运石之门:悠久无限的桥田协奏曲(STEINS;GATE 悠久無限のハシダコンチェルト),首发:2018年4月30日

阿万音铃羽出生纪念CD附录的广播剧第二弹。

其他同上。


5.34、命运石之门:九夏三伏的桥田CM(STEINS;GATE 九夏三伏のハシダコミマ),首发:2018年8月10日

阿万音铃羽出生纪念CD附录的广播剧第三弹。

其他同上。



六、世界线系列

由于命运石之门系列作品目前已包括游戏6款,动画及相关分支8作,长短篇小说系列25套,漫画系列24套,广播剧系列34辑,因此设定繁杂,分支剧情复杂,涉及无数不同的世界线收束范围及其分支世界线,为方便理解,所以在此进行一个整合分类。

世界线收束范围(Attractor Field):世界线变动率在收束范围内,则所有世界线都会收束至此结果,差别在于触发结果的事件不同。以α世界线2036年SERN的反乌托邦世界为基准进行分类。

  • α世界线:游戏本篇故事发生问题的主线。当世界线变动率在0%~1%都会被收束至α世界线,由300人委员会支配的反乌托邦世界。
  • β世界线:包含在游戏本篇故事一开始的世界线。当世界线变动率在1%~2%时都会被收束至β世界线,未来爆发第三次世界大战,死亡57亿人的世界。
  • γ世界线:暗黑次元的海德中出现的某种世界线,当世界线变动率在2%~3%时都会被收束至γ世界线,2036年冈部伦太郎成为统治日本的独裁者的世界。
  • δ世界线:比翼恋理的爱人故事处于的世界线,当世界线变动率在3%~4%时都会被收束至δ世界线,超和平的世界线。
  • ε世界线:线形拘束的表征图中出现的某种世界线,当世界线变动率在4%~5%时都会被收束至ε世界线。
  • Ω世界线:游戏本篇故事菲利斯线处于的世界线。当世界线变动率在-1%~0%时都会被收束至Ω世界线,未能被探测仪识别,亦无法显示数值。除菲利斯外,冈部伦太郎与其他人没有交集,未来道具研究所也不存在的世界。
  • Steins;Gate世界线:游戏本篇故事最终到达的世界线。世界线变动率为1.048596%,处于两个世界线的影响范围之间,故不会收束到β世界线。后作“Robotics;Notes”所处的世界线。
  • R世界线:负荷领域的既视感中冈部伦太郎误入的世界线。与Steins;Gate的世界线变动率有0.000001%的偏差值。



不知今后是否还会有命运石之门的游戏、小说或动漫续作,但我依然相信未来的混沌之中迸发着鲜血也覆盖不了的火焰,那是不死鸟涅槃的轮回,照亮了无量世界线的代码,它们无意识地在时间缝隙间共同传递着示现的信条,我听懂了那超越宇宙和时间的密语,它用深邃到难以感知的隐晦之音诉说着源于未来的答案,在几近隐逝的声音中我丢失了近乎所有的讯息,只听到一句话在耳边无尽的回响,我坚信它代表了漫长时间线那头燃亮曙光的磅礴希望。它说:

El Psy Congroo !!!






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