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为什么历代火影都会多种忍术,鸣人主要忍术只是搓各种丸子?

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事实上用“历代火影都会多种忍术”来对比“鸣人的主要忍术只是搓各种丸子”这话多少并不合适。

不合适之处就是“火影会多种忍术”是漫画故事中的一种定义,而“鸣人搓丸子”是漫画中给到的一种表现,但是这两个并非是完全一致的,

定义是要让读者知道有这么回事儿,而表现则是经过创造中考量之后要给读者着重刻画的内容。


这种定义与表现不一致的情况在故事中非常之多,举个比较简单的例子:

“历代火影都会多种忍术”这个定义最早出现在漫画第2话 惠比寿对木叶丸的说教中,

惠比寿谈到身为火影要深谙仁义礼智这些大道理外,还要能够使用一千种以上的忍术。

而惠比寿说这句话的时候,是三代火影重新在位期间,

而作为享有“博士/教授”之名的第三代火影,从《临之书》到《阵之书》中他的人设中也都很着重强调忍术全才这一面,比如在最开始的《临之书》中表示

“三代最终也没有找到可以传授一身技术的理想徒弟”

而在作为总结的《阵之书》中不光补全了三代掌握五种性质变化的能力,并且还说明

“三代把木叶村的所有忍术都研究的很透彻”。

另一方面就是三代爱村子爱村民的博爱性格也是有目共睹的,而相比短暂执政的四代火影,前后两度上位的三代火影其实也是惠比寿和卡卡西这一代人接触更多的火影,

所以说惠比寿这句话其实也可以理解成另一个含义——

木叶丸你应该像你爷爷一样成为一个参悟“儒家思想”的忍术大师,而非天天摆烂不思进取。

所以与其说惠比寿是在跟木叶丸讲成为火影的条件,还不如说他在给木叶丸树立三代火影的目标形象。


而在后面还有一个以“掌握上千种”忍术为人设的火影,那就是——第六代火影 旗木卡卡西

毕竟卡卡西早年间就是以“拷贝忍者”闻名于世,再不斩当年在雾隐暗部时小本本上都说卡卡西是“拷贝了上千种忍术的男人”。


但是,无论是三代火影的“忍术教授”亦或者是卡卡西的“拷贝忍者”,这些都属于上面所提到的【定义】,这些是故事中说明出来让读者们清楚的人物设定。

而受限于内容篇幅和作者创作力等诸多因素,故事中是不可能通过真的画出让这些角色分别用出上千种忍术的桥段的,而是通过设定和部分剧情来进行替代。

就比方说表现三代火影掌握的术很丰富,于是在木叶崩坏计划篇就刻画了他“手里剑影分身术(以及影分身术)”、“火遁·火龙炎弹(火遁忍术)”、“土遁·土流壁(土遁忍术)”、“通灵术”、“尸鬼封尽(封印术)”等等本领,通过这些各种各样的品类的事例来表现三代火影掌握忍术的多,然后通过场外专业人士的解读来表现他们的强。

当然卡卡西也是同理,并且你还会发现卡卡西的刻画方式基本和三代火影相同,在波之国篇中,故事也是先通过再不斩介绍卡卡西的人设,然后在实战中仅通过一个再不斩就实现了拷贝能力的完美诠释——

能拷贝再不斩的一个水分身,那在过去自然能拷贝千千万万个像再不斩这种忍者的忍术。

而后便是卡卡西自己的花活,像先前就展露过的土遁、通灵术以及招牌的雷遁·雷切,这些都是在通过卡卡西忍术品类的丰富程度来表现卡卡西掌握忍术的多。


但是!其他火影们呢?

以“鸣人只会搓丸子”这种说法来类比,

那初代火影千手柱间是不是“只会木遁”?

二代火影千手扉间是不是“只会飞雷神、水遁和秽土转生”?

四代火影波风水门是不是“只会飞雷神和螺旋丸”?

五代火影纲手又是不是“只会医疗忍术”?

以及像之前曾经很火的那个问题——

为什么卡卡西拷贝了上千种忍术,实际用起来就那几个?

而这个问题也完全可以类比成“为什么三代火影对木叶村的忍术都研究透彻,实际用起来就那几个?”


又回到了最开始的答案,因为“定义和表现在漫画中并非能够完全一致”。

尤其是像《火影》这种技能繁多的故事,人物要有自己最为代表性的招数才能给读者和观众留下深刻的印象,

更何况鸣人这种的“笨蛋人设”在故事中也已经强调多次,自来也传授他时也特意说明过“螺旋丸不用去记那些复杂的印,所以很适合鸣人”。

再说鸣人也并不是真正的“只会搓丸子”,光忍术造诣这一块,鸣人就会影分身术、会通灵术(其中也包括忍具通灵术)、会封印术,这表现的丰富程度基本超过了第五代火影纲手,

并且鸣人还会把自己掌握的查克拉性质融入到螺旋丸里使之发展成其他的术,而这一点是很多忍者穷极一生都无法实现的。

丸子也有很多种类,就像木遁忍术和医疗忍术也不只是字面意义上的单一忍术一样。


最后,想要成为火影,必须要会很多忍术甚至上千种忍术吗?

我认为答案其实是否定的,

故事中给到过很多火影任命的条件,什么战功赫赫,什么获得火之国的同意,但是归根结底就是这么一句话——

木叶村需要的是一个【值得信赖】【强悍】的领导者来担任火影。

强悍是火影维持村子稳定的实力保障,而这并不意味着必须要用忍术的数量来进行硬性的衡量。

相对而言,作为火影,能够将村民当做家人对待,受到大家都认同和信赖,这其实才是故事中在重点刻画的要领。

说起来你可能不信,就漫画表现而言,鸣人才是历代火影中使用忍术最多的那个人。

  1. 初代火影千手柱间:木遁分身术、多重木遁分身之术、仙人模式、仙法明神门、仙法真数千手顶上化弘、木遁之术、树界降诞、花树界降诞、木人之术、木龙之术、榜排之术、皆布袋之术、黑暗行之术、四赤阳阵、五重罗生门、廓庵入鄽垂手。(16个)
  2. 二代火影千手扉间:秽土转生、水阵壁、水断波、水龙弹之术、天泣、飞雷神之术、飞雷神斩、飞雷神互乘回旋、互乘起爆符、灵魂禁术、影分身之术、多重影分身之术、查克拉感知、四赤阳阵。(14个)
  3. 三代火影猿飞日斩:尸鬼封尽、影分身、手里剑影分身之术、望远镜之术、土流壁、变身术金刚如意棒、瓦手里剑术、五遁·大连弹之术、火龙炎弹、金刚牢壁、四赤阳阵、嗅觉忍术。(12个)
  4. 四代火影波风水门:契约封印、尸鬼封尽、飞雷神之术、飞雷神二段、飞雷神导雷、螺旋丸、通灵之术、四象封印、八卦封印式、仙人模式、九喇嘛模式、影分身之术、螺旋闪光超轮舞吼三式、飞雷神互瞬回旋之术、四赤阳阵。(15个)
  5. 五代火影纲手:通灵之术、蛞蝓大分裂、蛞蝓·纲疗治夥、舌齿粘酸、创造再生、痛天脚、创造再生百豪术、乱身冲、掌仙术、查克拉手术刀、阴封印。(11个)
  6. 六代火影旗木卡卡西:土遁心中斩首术、土流壁、通灵之术土遁追牙术、水龙弹、水鲛弹术、大瀑布之术、雷切、雷传、雷兽追牙、水分身、影分身、多重影分身、写轮眼幻术、神威、须佐能乎、神威雷切。(16个)【补充:通灵之术、水阵壁、奈落见之术、千年杀、神威手里剑、封邪法印、螺旋丸】(共23个)
  7. 七代火影漩涡鸣人:千年杀、影分身术、多重影分身之术、漩涡鸣人连弹、漩涡鸣人两千连弹、四面八方手里剑、鸣人一带连弹、色诱术、后宫术、色诱逆后宫之术、搭档变身术、螺旋丸、大玉螺旋丸、超大玉螺旋丸、风遁螺旋丸、风遁螺旋手里剑、尾兽玉、仙人模式、青蛙对练、青蛙拍打、九喇嘛模式、六道仙人模式。(22个)【补充:分身冲刺攻击、通灵之术】(共24个)

在不计算融入各种尾兽查克拉、各种模式的螺旋丸/手里剑以及衍生尾兽玉的情况下,鸣人用过的忍术在历代火影中排第一。加上磁遁螺旋丸、熔遁手里剑、连环尾兽玉、沸遁怪力无双等尾兽技能、超大玉螺旋带连丸、惑星螺旋丸等花里胡哨螺旋丸技能的话,鸣人更是一骑绝尘。这还没算鸣人通灵兽的技能。

鸣人的主要忍术只是搓丸子吗?

很显然不是的。

鸣人的战斗组成是:体术+通灵术+影分身系列忍术+变身术系列+螺旋丸系列+增幅模式状态的配合。

鸣人最可怕的一点是他几乎没有多余的技能

我评价带土战斗力的时候说过,九尾之夜的带土和五影会谈的带土在实力上并没有多少差距,带土的各种主流忍术只是丰富了他的手段,不会让带土和五影拉开质的差距。

因为火遁也好、木遁也罢,都与带土的神威战斗体系是不兼容的。带土四战之时用出来的主流忍术对五影的威胁大还是神威虚化对五影的威胁大,答案一目了然。

就像波风水门选择了飞雷神战斗模式后需要开发能够瞬发的螺旋丸一样,以前的结印忍术已经跟不上水门的战斗节奏了。对水门而言,以前学习的几十种几百种结印忍术,在水门对敌的时候基本上用不上了。扉间同理。

纲手掌握怪力以后,九成以上的攻击性忍术就被她舍弃了。

柱间的木遁地图炮模式一掌握,以前的中近距离忍术就没有用武之地了。

猿飞日斩号称掌握一切忍术,卡卡西号称拷贝一千种以上忍术,但是战斗的时候依然只使用有限的几种,对他们来说,大多数忍术同样是鸡肋。

而鸣人不同,鸣人只掌握了有限的几种忍术:通灵术、影分身、螺旋丸、变身术,但是鸣人拥有巨量查吨拉,再加上他学习的几种增幅模式也是强化系的,所以他可以不断强化这些忍术的威力。尾兽衣攻防一体,查克拉手臂远中近全覆盖,导致鸣人不需要再钻研别的忍术了。

当然,这也是因为鸣人升级太快,无暇学习更多的忍术了。

四战结束后,鸣人也开始学土流壁了。


好多人质疑鸣人的多重影分身系列和螺旋丸系列算不算不同的忍术。

这些术都是公式书上列出来的。

初代也就会一招: 双手一拍,要啥来啥

这就叫返璞归真,大道至简。


其实吧,忍术无非就是把查克拉变形变质然后放出去的方法。螺旋丸是形态变化的极致,只要能加入属性变化那这丸子就是该属性里极强的一个忍术。况且鸣人本身的查克拉属性只有风,不完善螺旋丸手里剑去学别的不舍本逐末么。

你说的会多种忍术的火影都是本身查克拉属性多的,二代和卡卡西都是七属性全,三代好像是5属性吧,记不清了,这类人才会寻找对方弱点利用多种忍术战斗,至少人家放的出来。


更重要的是,鸣人是个笨b。公式书里这家伙小时候的印只有2,跟自来也修炼3年后,佐鼬大战都打完了印也只有3,满分可是10啊。手笨成这样怎么学忍术,你让他放个水龙弹怕不是练结印要练一年。所以你看他的主要忍术,多重影分身,就一个印,搓丸子,不需要结印,很符合人设,多了学不会啊!

其实是创作思路的改变。

第一部甚至疾风传的前期思路都是走智斗路线,讲究头脑、战术和技能相性,所以一个忍者即使拥有强大的个人专属技能,一样需要广泛学习各种忍术以应付各种情况,哪怕上忍一不小心也会阴沟翻船,一招鲜再强,被敌人有计划针对也只能乖乖睡低,类似于幽游白书里仙水篇里打仙水手下那样,单纯论暴力幽助一行人随便出一个就能一指头碾死海藤和天沼,但是一旦中招就只能任人鱼肉。

但是到了疾风传后期,实际上已经变成了龙珠式的战斗,战斗力相差太大超能力就失效了,能力再多再丰富,比不上人家一招鲜战斗力碾压,各种无解、只能暴力破解的玩意太多,忍术多有什么用,P用不顶。

这就好比你玩MMO,自然是需要小队里各司其职的,要有能奶的、能加buff和清buff的,要能近战能抗拉仇恨的,也要有能打远程隔着八百里打人的,还要能偷家的,要有清兵快的也要有单点NB的,各个职业都要熟悉,各个技能也要了解。但是如果这时候GM开个挂壁号,还需要了解那么多么?A过去不就完了么。

老NBA球迷都知道,当年姚明队友阿尔斯通美国人称街球王,外号跃动的灵魂,在纽约街头有一万八千种方式过掉一个防守球员。


然而到了NBA,阵地战他连个体前变向都不怎么做。


初代有百般武艺,决战只会木龙和大佛。


二代号称水遁无双,决战全靠飞雷神和互乘起爆符。


三代自称五遁精通,决战不是靠召唤兽就只剩一招五遁大连弹。


四代惊才绝艳,除了飞雷神和螺旋丸别的也不做他想。


五代号称医术无敌,打斑还是靠蓄力王八拳。


六代木叶技师,决战全靠基友外挂。


花里胡哨的遁术忍术其实意义不大,真上点强度的战场,大家其实都是翻来覆去一两招。


忍术多,很多时候只是你的战场水平太低。