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如果 《我的世界》(Minecraft)官方出新版本你希望更新什么?

不可能想法的说成可能!

58 个回答

Sid Meier’s Minecraft 1.20

席德·梅尔的Minecraft更新

梗概

村民们已经受够了你的无休止的剥削与屠杀。

现在,村民们准备好反抗你的暴政了。他们将拥有自己的文化,军队与红石科技,你会和村民们战至血流成河吗?或者,和村民们建立互利互惠的关系?

又或者……你会释放自己的勇气和善意,逐渐取得村民的信任,最后成为伟大的一国之君,带着你的军队和子民称霸大陆?

抉择的权利已至你手,放手去做吧。


新职业:军事系职业

战士1级(需要军营):

战士拥有40点生命值,更快的移动速度,+4近战伤害,+2攻击距离。若粮食供给充足,战士会获得20%近战伤害加成,20%物理伤害减免。

脱离战斗时,受伤的战士会吃东西回血,回血速度和玩家等同。

可以在【军营】中招募战士。科技和粮食会影响战士的战斗力。

1级战士自带石剑。可以装备皮甲(如果有)。


战士2级(需要募兵所):

可以使用跳跃暴击(1.5倍伤害)。

可以服用增益类药水(如果有)。

对抗使用盾牌的敌人时,会切换成斧头。

2级战士可以装备铁制品,包括铁制剑斧,盔甲和盾牌。


战士3级(需要骑士殿堂):

变为60生命值,+6近战伤害,+3攻击距离。粮食充足时,近战增伤和防御强化变为30%。

战士可以骑马作战。他们会像玩家一样管理自己的马匹,也会向工匠订购马鞍和马铠。

渔夫也可能出售马鞍,不知道为什么?

会用石头修筑临时地堡,以此对抗玩家的弓箭。也会搭路,来追杀逃走的玩家/堵上玩家放的水或岩浆。

杀死敌对玩家后会舔包,将掉落物带回村庄。

3级战士可以自己给装备附魔,但需要村庄中建有【附魔殿】。


战士4级(需要军事学院):

会投掷末影珍珠追击。会使用水桶减轻摔伤。

移动速度+20%,无论是否骑马。跳跃高度+1。

会携带镐子与铲子,挖开挡路的方块。

会为友军建造黑曜石地堡。

4级战士可以装备钻石制品。包括全套钻石工具,盔甲,马铠和武器。

除非食物完全耗尽,否则每秒恢复4生命值。


现代步兵(需要指挥中心):

尽量让他们成为你的队友,而不是敌人!

变为80生命值,+8近战伤害,+5攻击距离。粮食充足的强化变为40%,移动速度+40%。

会使用TNT摧毁敌对玩家的建筑。

会投掷药物buff周围的队友,包括友方玩家。

现代步兵可以使用全套下界合金制品。

研究【化学】科技后,可以使用肩扛式反战车炮。造成72点无视护甲的爆炸伤害,但可以被爆炸保护防御。仅有50米射程,且炮弹需要巨量铁与火药。每2分钟仅能发射一次。

研究【集团军理论】文化后,可以驾驶步兵战车。步兵战车速度可达每秒10m,拥有150生命值和6点护甲。并使用车载机枪射击64米内的敌人。每枪造成8点伤害,每秒射击4次。机枪子弹需要铁和火药。步兵战车则需要惊人的铁,橡胶和机械零件。


射手1级(需要【弓箭】科技):

射手拥有30点生命值,并会使用远程武器开火。他们不会使用盾牌,但射击精准。

会使用弓箭朝目标开火,每次射击造成6点物理伤害(普通难度下)。

会使用石剑和皮甲,但没有战士的近战加成。


射手2级(需要【机械】科技):

射程变为40米。会使用弩,且知道提前装弹。

会使用铁剑,铁甲,自用药水。


射手3级(需要【火药】科技,需要火枪营):

生命变为50,射程变为80米。会使用火枪,一种新式远程武器。火枪没有弹道下坠,需要火药和铁制造子弹,每次开火造成10点物理伤害。可以被弹射物保护防御。每开一枪需要上弹2秒。

会给装备附魔。火枪继承弓箭的所有附魔,包括无限。


射手4级(需要【弹道学】科技):

射程变为100米。如果有军事学院,则学会4级战士的一切战术。包括骑马。移动速度+20%。

火枪升级成步枪,每秒可以射击2次,伤害不变。

火枪骑兵一波的杀伤力极度恐怖。


炮击手(需要炮兵基地)

射程变为144米。如果有指挥中心,学会现代步兵的一切战术,但不享受战士的数值加成。

会在城墙,或者进攻阵地修建TNT火炮。火炮建筑后无法移动,但可以360度旋转,炮击最多144米范围内的目标生物或建筑。

研究【破城炮】科技后,火炮轰炸范围提升至256米,使用钻石制造重炮炮弹,可以摧毁黑曜石。

研究【内燃机】科技后,可以驾驶坦克。坦克有300点生命值和16点护甲,256米火炮射程,但行动速度等于步行。需要惊人的铁,石油和机械零件。


职业强化(农业系)

农夫1级(需要农场):

可以种植小麦,萝卜,土豆和甜菜。会制作面包。

农夫2级(需要【封建主义】文化):

可以种植甘蔗,浆果和瓜类。种植速度+15%。

可以用苹果和西瓜制作水果沙拉。每天仅限制作1份。水果沙拉只能堆叠16份,但能恢复巨量饱食度(2份吃饱)。

农夫3级(需要粮仓):

可以种植任何农作物,如蘑菇,可可豆,海带等(但不含地狱疣)。种植速度+25%。

可以使用堆肥桶,也可以用骨粉催熟作物。

可以制作蘑菇煲,金萝卜和金苹果。制造的食物+50%恢复量。

农夫4级(需要【规模化农业】科技):

可以种植树木,包括巨型树木,种植速度+30%。

可以使用腐肉,骨粉和树皮调制【有机沃土】。种植在有机沃土上的植物,生长速度+50%。

可以使用时运附魔收割农产品。

可以制作特色炒饭。每日仅限制作1份,不可堆叠,立即恢复所有饥饿值,并在10秒内缓慢回血。


农学学士(需要农业学院):

会分排种植作物,以避免作物之间争夺营养(参考原版mc的营养争夺机制)。

会使用手扶式收割机。能快速收割大范围农作物,并触发时运3收割效果。

可以使用硝石,磷灰石和骨粉制作科学化肥。科学化肥可以瞬间完全催熟3x3的农作物。被施肥后的作物,被收割时会自动补种(永久)。

可以制作附魔金苹果。

研究【现代后勤】科技后,可以制作军粮罐头。每日仅限制作1份,但可以完全恢复饥饿度,饱食度,生命值,并在5分钟内获得20%挖掘速度加成。

牧户1级(需要【畜牧业】科技):

可以驯养猪,牛,羊,鸡。会挤牛奶。

杀死猪时,可以切出新鲜火腿。火腿烤熟后可以大量恢复饥饿值和饱食度,并且在1分钟内+20%近战伤害。

牧户2级(需要马厩):

可以驯养蜜蜂,马和狗。学会骑马移动,当需要战斗时,会穿上皮甲,带领狗参加战斗,但只会使用石剑和铁剑。

会制作蛋糕。如果村庄有2级农夫,可以一起制作鲜肉炒面。每日仅限1份,进食鲜肉炒面会让你在5分钟内,饥饿值消耗速度-80%。

牧户3级(需要大型牧场):

可以驯养一切陆生动物,如骆驼,北极熊等。会组建骆驼大队,在指定地点之间运输巨量物品。

会帮助战士和射手照顾马匹。

如果村庄有3级农夫,可以一起制作火鸡大餐。每日仅限1份,一份可进食2次,大量恢复饥饿值,并清除身上的1个负面状态。

牧户4级(需要动物园):

可以培育新生物【大象】。大象拥有100点生命值,8护甲,20攻击力,可以骑乘战斗。大象每日吃掉300饥饿值的食物,但有大象的村庄幸福度上升。

杀死动物时,自带掠夺3的产出加成。

生态学家(需要【生态学】科技):

村庄二氧化碳排放-20%,这将有效遏制全球变暖和冰川融化。

研究【碳捕集】科技后,可以在村庄开展碳捕集工程,降低气温并阻止冰川融化。

如果村庄有农学学士,则可一起建立市中心公园,提升市民幸福度和旅游业绩。


渔夫1级(需要村庄沿河):

会钓鱼。并把鱼烤熟作为食物。

可以像玩家一样钓上宝藏和垃圾。


渔夫2级(需要【航海术】科技):

可以造船出海。可以使用渔网。渔网仅能在海洋使用,但捕鱼效率是钓鱼的5倍。渔网不能找到宝藏,也不能附魔。

渔夫3级(需要码头):

无论是钓鱼还是渔网,渔获效率+25%。

可以给钓竿附魔了。

可以将食物卖到其他有港口的村庄,以此换取绿宝石和金锭。

可以制作海鲜大餐,每日仅限1份,不可堆叠,进食后完全恢复饥饿值和饱食度。并在接下来的3分钟内,氧气消耗速度-50%。

渔夫4级(需要【罗盘】科技):

可以制造战舰。战舰可以更快横渡海洋,初始便具有500生命值和2点护甲。如果继续投入资源升级,可以逐渐强化战舰的生命值,速度,装甲和宿舍。宿舍越大的战舰,便能承载越多的船员。

每个渔夫仅能管理1艘战舰,但可以使用材料修复战舰。

可以养殖各种鱼类,如河豚,小丑鱼等。这能产出巨量食物,供给军队和贸易。

海军上将(需要【蒸汽动力】科技,需要海军学院):

可以制造无畏舰。无畏舰需要成吨的工业资源,但可以搭载大量火炮,几乎不可能被摧毁。你甚至可以改造出长度100+的超级无畏舰。

每个海军上将可以管理3艘战舰+1艘无畏舰。

研究【声纳】科技后,还可以制造潜水艇。潜水艇自带64米鱼雷射程,专门用于摧毁战舰和无畏舰。但无畏舰也可以发现潜水艇。

如果村庄有生态学家,则可以一起建立海洋家园。在水下提供住宅,娱乐场所和食物。


先写到这,有人看的话再写科技系/工匠系/商业系/文化系职业


职业强化(工匠系)

伐木工1级(需要【铁锭】科技):

可以用木斧砍树,砍树速度+20%。

如果有1级矿工,则可以给其他村民发放石制工具。

可以加工出【树皮】,交给农夫堆肥用。

伐木工2级(需要【建造学】科技):

现在一次砍伐可以砍倒整棵小树。如果砍伐巨型树木,则需要砍5下。

可以建造【木栅栏】。这可以阻止僵尸袭击村庄,也可以阻止敌方骑兵的冲锋。

可以从橡树上摘苹果,而不必砍掉橡树。每棵橡树每天可以摘3个苹果。

伐木工3级(需要【橡胶】科技):

可以从树木里提取树脂。树脂是橡胶的制造原料。如果有3级农夫,则提升树脂的获得量,但需要消耗肥料。

可以将木头做成各种精美家具。在村庄内部摆设时,增加市民幸福度。可作为商品出售,使渔夫的贸易路线获得更高的利润加成。

伐木工4级(需要林业中心):

可以一次砍倒整棵巨树,或者一下砍掉整棵树的树皮。砍树速度+50%。

如果有军事学院,则可以将【木栅栏】的建造方法传授给友方玩家,战士和射手。

可以在森林中布置【警报器】,如果僵尸或敌军从森林靠近,则造成大量伤害并触发袭击警报。

可以修筑【工事】。进驻工事的射手获得50米额外视野以及+20%射程。

森林之王(需要完成【生命之树】计划):

可以种植三种特殊的巨型树木。每种巨木都要消耗惊人的资源。

战争古树:需要3-5天的时间培育,培育完成后,在村庄中布置一颗战争古树。

战争古树拥有200生命值,4点护甲,【扎根】状态使得周围友军护甲+6,受到远程伤害-35%。扎根时可以投掷爆裂弹,造成范围爆炸伤害。

【行军】状态可以缓慢移动,自身受到的近战伤害-20%,可以近战捶击敌人,拥有30攻击力。可以击碎黑曜石。

战争古树怕火。受到的火焰伤害翻3倍。

生命古树:需要10-15天培育,比战争古树更巨大的超巨型古树,高达上百米,树冠遮天蔽日。

培育完成后,使周围市民繁殖速度+20%,每秒恢复4点生命值。护佑范围内不会发生雷击,火灾不会蔓延。粮食产量+20%。

栖息之树:需要7-10天培育,高度约60-80米。

可以为20个村民提供住宅,村民可以直接在栖息之树睡觉和繁殖,靠近栖息之树的市民拥有更高的幸福度。

矿工1级(需要【采矿业】科技):

可以挖矿,但只会用石镐。并学会烧炼矿石。矿工烧炼矿石时,有25%概率,产出的成品矿物+1。

矿工2级(需要【砌砖术】科技):

可以使用铁镐。

如果有2级伐木工,则可以修筑【城墙】。城墙外围24米不能搭建方块(包括水桶),敌人无法搭梯子越过城墙。如果射手进驻城墙,则受到的远程伤害-35%。

矿工3级(需要矿坑):

可以使用钻石镐。可以给镐子附魔。挖掉矿石获得的掉落物+1。挖掘速度+20%。

如果有3级伐木工,则可以修筑【要塞】。要塞需要巨量的石头和木头,但无法被普通的炮弹摧毁。敌人接近要塞时,挖掘速度-50%,移动速度-20%。如果要塞和城墙互联,则城墙也享受群体减速效果。

矿工4级(需要【地质学】科技):

挖掘速度+40%。建造速度+20%。

可以用黑曜石加固城墙。如果投入更多资源,则城墙也可以为市民提供住房。住在城墙中的市民自动获得第二职业【民兵】,民兵生命值+10,学会使用弓,弩和铁剑铁甲,攻击距离+4。

解锁【全民皆兵】文化后,民兵移动速度+20%,攻击距离+6,学会骑马和大象。如果有4级伐木工,则民兵也学会建造【木栅栏】。如果有4级射手,民兵也学会使用火枪。

总工程师(需要【土木工程】科技,需要建筑学院):

矿工的终极晋升路线A。

整个村庄建造速度+20%,建造建筑,培育古树耗费的资源-20%,该buff不可叠加。

可以在山脉中修建穿山隧道,穿山隧道可以进驻战士,射手和民兵。

研究【导弹】科技后,可以修建【导弹发射井】。发射地对地导弹轰炸敌人。导弹及其昂贵,但可以飞行1000米,并且摧毁黑曜石。

如果村庄拥有【世界奇迹】,则提升科学研究速度。

机甲上师(需要【铁傀儡改进学】科技,需要模块化改装厂):

矿工的终极晋升路线B。学会装备护甲。

生产铁傀儡的花费-20%,组装铁傀儡的速度+20%。该buff不可叠加。

可以在铁傀儡身上进行改装,一个铁傀儡只能搭载3种改装。

装甲强化:铁傀儡+100生命值,+10护甲,受到的近战伤害-20%,可以跟随机甲上师战斗。

机械臂加装:铁傀儡可以破坏方块,背包容量+30,挖掘速度+40%。

生物合金熔炼(需要农学学士):铁傀儡每秒恢复4点生命值,在阳光下回血量翻倍。

武装突击模块:攻击距离+5,攻击力+10,移动速度+60%,可以跳跃3米高,可以跟随机甲上师战斗。

水下作业模块(需要4级渔夫):可以游泳和潜水,无视水下减益,视野+20米。

战地医护协议(需要4级牧师):可以给友军投掷药水,背包容量+10,可以清除友军身上的负面状态(30秒一次)。


先写到这,有人看的话更新科研系

我的世界-生物更新

村民:村民分为交易村民,农民和士兵

交易村民和现在的一样

农民会种田,钓鱼和养殖动物

士兵会在你攻击村民后攻击你

有两种士兵:弓箭手和突击手

其他生物可以更新AI,优化贴图,增加饥饿值等

1.01更新:

(1)村民新增掉落物

交易村民掉落商品(百分之三十概率)绿宝石(百分之四十概率)其他杂项(百分之三十概率)

农民掉落农作物

士兵掉落低耐久附魔武器(用太久了)和皮革套或铁套

(2)村民会定时进食(面包,蘑菇煲,偶尔蛋糕)。若在村民进食时攻击,会掉落食物

(3)招募功能

用50个绿宝石可以招募一位士兵,30个绿宝石可以招募一个农民。此后,他们将永远跟随你(对了,你必须给士兵食物,不然他们会造反)

(4)村民会下矿,采集资源(资源由士兵保管,存放在水井下的黑曜石房间里)

(5)杂项更新

1.若你在空手或持有绿宝石状态时,攻击交易村民两次以内,会被判定为误触,士兵不会打你

2.当你把交易村民囚禁在2??2空间内,他会尝试逃脱(包括但不限于用石制工具破坏方块,摆放泥土方块等)

3.取消铁傀儡(有士兵了),但当士兵数量少于5个时,铁傀儡仍存在

1.01.1更新

(1)铁傀儡将由士兵操控

(2)新村庄判定

一所村庄必须有五栋房子,五张床和五扇门构成。(迫害村民的生电装置大量失效)

(3)国际版新增真实的动物交配动画(没有村民,不要瞎想)

1.01.2更新

(1)新增自然灾害:地震

在地震时,你必须躲避到空旷场地。地震将破坏除深板岩,黑曜石和基岩外的所有方块。在地震时,除上述方块,其他方块均会获得重力效果。地震时,会出现进度条。当地震结束时,会有多场余震。在地震后,你可以去营救落单的村民

村民在地震时会躲避到水井下的黑曜石房间里

看了这么多回答,都是在原有维度上进行的,我准备沿着上回更新的古城地形处巨大的类传送门建筑入手,来到个新的维度。首先得给监守者增加新的掉落物,掉落物用来合成古城传送门的钥匙,不过这种掉落物也应该适度地能从遗迹箱子中开出,毕竟监守者真tm难打,最好再给监守者加个血条,打败监守者再给个成就。

至于再新的维度,大概应当直面先民了,新的一种强力的智慧生物,末地遗迹,地狱遗迹,主世界各处遗迹的创造者,它们应当与史蒂夫,爱丽克斯是同一物种,然后来一个最终成就:最后的选择,团聚。这一点团结,对当下形势不也是种积极鼓励吗?

1、把矿车、马的速度提升一些,让后期的交通方式多一些。现在基本上玩一段时间就变成鞘翅+冰面行船了。

2、末地好久没更新了。感觉可以多加一些群系和建筑物。另外就是最好可以在末地增添类似于重生锚的物品。

3、Combat Snapshot[1]感觉可以转正了,这样可以吸引一些1.8时代的玩家来玩新的Java版MC。

参考

  1. ^Java Edition Combat Tests – Minecraft Wiki?https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_Combat_Tests

附魔[速攻],可以附在剑上,在铁砧上兼容斧头:第一级增加0.2攻击速度,每增加一级再增加0.1攻击速度,至多3级。

斧头砍人只算1耐久。

用斧头砍人时,盔甲韧性减少4点计算。再加一个附魔[击穿],在计算伤害时减少盔甲韧性,一级-2,二级-3,三级-4。盔甲韧性的结算下限是-7。

更方便地携带大量药水。(潜影盒算是可以,但是太难获得了)

炼药锅的更实际的功能。现在炼药锅基本没用,尤其是和药没关系。

一种有伤害的能像雪球一样扔出去的东西。

更容易地在生存初期比较大量地获得箭。

更容易地在生存初期获得比较多的皮革。

腐肉要更有用。