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日漫新番到底有没有在走下坡路?

业界药丸,这个口号常年在每个季度开始之时充满各大论坛。似乎所有人都觉得业界比起10年前井喷式爆发神作,确实有了颓势。 可事实真的如此吗?看到赛马娘,无…
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日经问题,看拿什么标准去比。

按市场、销量之类的说,日本动画产业连续10年正增长,在2020因为疫情才颓了下,而2021的数据暂且不知道。(另外,总时长与制作数量虽然在连年下降,但个人认为这和动画“质量”的关联并不大。)

技术上来说,动画业界的技术一直在进步(虽然有点缓慢),同时2020年的疫情也还加速了日本动画制作往数字方面的转型,动画人的生产力进一步解放。近几年也不断地有诞生许多作画新星(不可否认,插画是越来越多人的选择。)

这样来看,倒也没怎么退步。

从内容本质而言,日本动画大多数都是为了卖书,卖游戏,卖漫画,卖音乐,以及相当部分的CM(电视广告)。但说到底动画也只是讲故事的一种手段,内容好不好,基本还是取决于原本,现在讨论日本动画“退步论”,“衰败论”大多还是基于内容,部分是关注制作的,因为技术上并不差,差的是工期和预算。

一个时代讲一个时代的故事。与其说日本动画在内容上走下坡路,不如是说日本这个国家的颓势,以及人类文化的“颓势”。不止于日本动画,摊开到不同国家,不同类型的文艺作品中都能找到这种“下坡”。

战争是20世纪的代名词,战争带来了人类史上最复杂、最激荡、最反叛、最值得反思的一个世纪,这个时代背景决定了人们更多地去思考“制度”、“生存”、“意义”、“历史”...去思考人类怎样走向未来,未来是什么样的,这样的思想风气在国家经济恢复以及高速发展中愈发明显,反映在日本的60-80年代,是宇宙题材动画的繁荣。

21世纪的我们,已然是站在前人一轮轮激烈斗争后选择的道路上,我们所处的时代不需要我们那么“深刻”的思考,时流媒体时代、短视频时代愈发加剧了娱乐化,所以我们更多地会看到文艺作品的“下坡”,这是一种时代性。

又,日本动画的强商业性、改编原作来源的相对狭隘(尤其是现在以“模板化”的轻小说、青春漫画为主)、青少年占主流的面向市场,都带来了必然的局限性。

所以,如果要在(日本)动画中去追求所谓的“深度”,那大可以将目光移开。(或者选择回头去追老动画,找合乎自己调性的动画监督)

再换一个角度,日本动画年产200-400部,没有人有精力会看完全部,每个人也有自己喜欢的动画类型,每月追几部番,一年下来也有十几部,这个数量其实也差不多是一年内“精品”动画的数量。虽然每年都有不少“垃圾企划”、“失败企划”,但每年也都能找到制作不错的动画,只要还有这类作品的产出,维持这样一个状态,日本动画也就不至于是“滑坡”,“药丸”的。这其中也不难免有的人只喜欢单一向的作品,这类作品少了,就开始云云业界药丸。

而一个事物能长久的保持增长进步的态势,这是否也是痴人说梦,要求苛刻?