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《明日战记》耗资巨大,票房能否突破 20 亿?

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结局是什么,我们自己决定!

这句话既是中国第一部科幻机甲爽片诞生的霸气宣言,也是电影借台词做的一次“私心”表达。

既然全片的核心是“机甲”,就来聊聊机甲部分,以及值不值得这样做。

熟悉古天乐的影迷知道,《明日战记》的出品方之一天下一电影公司是古仔自己的公司。

天下一公司2013年成立,而《明日战记》从2014年就开始有相关概念的产出和筹备。

所以古仔很早就有打造第一部华语科幻机甲电影的愿望,并一直牵头默默地做了近十年。

科幻电影和其子类型机甲科幻片基本是被美日垄断的,他们经历过机甲类影片所需的工业准备阶段。

这种类型片投资高、投入大,而且重前期概念的开发,物理道具的制作,以及后期虚拟特效的大量工作,和常规的电影制作有很大不同,需要一整套专门的电影工业部门支持。

例如我们熟悉的《星球大战》系列,雷德利·斯科特开启的《异形》宇宙,还有半个多世纪才做出一部像样电影的IP《沙丘》,其背后不仅是做出一部电影那么简单,而是开创了一个“平台”,甚至催生了一种行业,养活了一个公司。

一开始专门为《星球大战》制作特效的公司工业光魔,以及《异形》和《沙丘》留下的制作遗产都滋养了很多后来的科幻片。

据媒体统计,《明日战记》的总投资逾4.5亿港币(约3.87亿人民币),3年多前期筹备,4年多后期制作。

影片的CG特效由三届香港电影金像奖“最佳视觉效果奖”获得者吴炫辉负责,他同时也是本片导演,全片共有1700多个特效镜头,实体特效则由著名特效公司希娜魔夫(CINEMORPH)完成。

吴炫辉曾经表示,其实香港的技术一直在,但一直都没有人沉下心并投入较高的预算来打磨一部以特效为主的电影。

最终作为机甲迷的古仔做了这件事,这类影片既耗时又耗钱,但只要开始就要坚持不懈地把它做完美。

最终观看成片的效果对得起这个量级的投入和时间,也对得起无数幕后电影创作者的心血。

全片的动作流畅,视听震撼,打斗精彩,无论是机甲战士VS机器人,还是机甲战士VS外星生物,各种近身肉搏让人看得热血沸腾。

尤其是片中倒数第二段打斗场面,设计得非常复杂,应该也是全片拍摄难度和制作难度最大的一场戏。

因为这场戏既是刺激的追车桥段,同时主演古天乐、刘青云又穿着厚重的作战服打斗,他们的对手还不是真人,而是特效制作的机器人。

整场戏要把追车、真人打斗拍摄和电脑特效合成在一起,不能有丝毫显得假的地方,不然观众一眼就能看出来。

而且港片本来就擅长武打动作的设计,这方面比好莱坞强得多,这方面优势在这段追车并与机器人打斗的戏中体现的淋漓尽致。

就像当年开创了一个纪元的《星球大战》、《异形》和《沙丘》,我们对《明日战记》中机甲和视效部分的认识不能仅停留在一部电影。

甚至也不能停留在已经筹备剧本中的《明日战记2》,而是以古仔为核心的一批创作者,为国产科幻电影又搭起了一个新平台。

有了《明日战记》的成功,其制作经验和遗产还可以用于开发新作,实际上这个方面的突破意义更加深远和有价值。

为什么星战、异形、沙丘、“复仇者联盟”等影片都是一个系列,因为需要反复利用一套制作体系和世界观创作故事,这样才能收回前期准备的高昂投入。

系列的第一部影片是奠定整个系列相关工业和IP的先导,就像《明日战记》作为first,肯定不是last。

最终《明日战记》能不能突破20亿票房,这件事既重要,也不是最重要的,最重要的是有人愿意花近十年时间为华语科幻片做出突破。

就像《让子弹飞》里那句台词说的:“我怎么觉得……刚开始啊!”

结局是什么,我们自己决定,让子弹再飞一会……

-END-